Данная рубрика посвящена новостям зарубежного (пока англоязычного, но в перспективе — не только) книгоиздания.
Здесь можно найти обзоры недавно вышедших новинок, обзоры наиболее интересных журнальных и сетевых публикаций, ближайшие и дальние планы западных издательств (как мейджоров, так и смолл-прессов). Изредка — обложки, издательские пресс-релизы, и, возможно, переводные рецензии на наиболее ключевые, нашумевшие и ожидаемые новинки.
Статьи для рубрики пишутся на русском языке, при этом возможно (умеренное) цитирование на других языках, использование оригинальных названий, терминов.
Двое профессиональных грабителей гробниц Эгил и Никс после посещения очередного склепа и убийства оказавшегося там демона решают завязать и повесить ломики и отмычки на гвоздь. Желая сменить обстановку и укорениться на одном месте, друзья на заработанные честным трудом деньги покупают бордель. Однако надеждам на спокойное будущее сбыться не суждено. Оказывается, давным-давно предки убитого демона заключили выгодную сделку с влиятельным родом волшебников, и погибший был единственным наследником, способным выполнить свою часть договора. Если соглашение будет нарушено, многочисленные враги мигом уничтожат Ракона Норристру и его семью. Поэтому Ракон решает во что бы то ни стало найти других родственников демона и выясняет, что единственный уцелевший родич уже долгие годы заточен и погребен где-то в Демонических пустошах. Для его освобождения понадобится магический артефакт, который находится в гробнице одного из царей-колдунов Афириона, которую тоже еще найти сначала надо. Для решения последней задачи Ракон решает нанять Эгила и Никса. Впрочем, "нанять" — не совсем точное слово, поскольку Норристру не приемлет отказов и умеет убеждать.
После многолетнего участия в строительстве чужих миров, таких как Забытые Королевства и Звездные войны, Пол Кемп наконец-то решил создать свой и написал роман в духе классических произведений Роберта Говарда, Майкла Муркока и Фрица Лейбера. Причем, пожалуй, именно последний оказал на "Молот и клинок" наибольшее влияние, поскольку в Эгиле и Никсе за километр угадываются дальние родственники Фафхрда и Серого Мышелова. Оно и понятно, эта неразлучная парочка в свое время наследила так, что истории об их похождениях надолго останутся эталоном для новых поколений.
"Молот и клинок" — в первую очередь роман о настоящей, крепкой дружбе. Пусть вас не вводят в заблуждение постоянные перепалки, остроумные подколки и мелкие шуточки, поскольку Эгил и Никс никогда не оставят друг друга в беде и ради спасения напарника готовы на очень многое. Вместе они выпутываются из самых сложных ситуаций и идут напролом там, где другие предпочли бы сдаться, отступить и остаться на берегу Стылого Моря. Впрочем, симпатичные, обаятельные и харизматичные мошенники, авантюристы и проходимцы Полу Кемпу удаются всегда, достаточно вспомнить Хедрина и Марра из его романов по Звездным войнам. В "Молоте" же Пол пошел еще дальше и распространил чувство настоящего товарищества не только на парочку протагонистов, но и на их невольных спутников — охранников Ракона Норристру, которые разделяют с главными героями все тяготы поисков затерянной гробницы.
Другое достоинство книги — держащий в постоянном напряжении сюжет. Кемп выкинул из повествования все лишнее, заставив героев двигаться к конечной цели не отвлекаясь на внешние раздражители. В итоге автор до самого финала поддерживает стабильно высокий темп развития событий, а текст представляет из себя смесь постоянных действий, перемежающихся непродолжительными передышками, во время которых действующие лица успевают сдружиться, сплотиться и поболтать. Пожалуй, лишь первое появление Ракона немного выбивается из общей канвы, однако в дальнейшем его мотивы и действия хорошо объясняются и обретают смысл.
Одним из компонентов, которыми Пол пожертвовал за ненадобностью, оказался мир романа. Все оставшиеся в книге описания сводятся к скупым, хотя и довольно колоритным, описаниям окружающего героев пространства, а вот никаких данных касательно политической, экономической, военной и демографической ситуаций автор не предоставляет. Но даже список посещенных персонажами локаций можно пересчитать по пальцам одной руки — начав путешествие в Дур-Фоллине, побывав в Демонических пустошах и пустынях Афириона, Эгил и Никс снова возвращаются в любимый город.
Подобное мироздание может показаться примитивным, однако в основном оно полностью соответствует классическим произведениям, а с циклом о Фафхрде и Сером Мышелове и вовсе можно проводить параллели во всем, включая как раз и географические локации. Однако нужно понимать, что все это было задумано автором изначально, поэтому "Молот и крест" стоит рассматривать именно как дань уважения родоначальникам жанра, со всеми их достоинствами и недостатками.
Пожалуй, единственным моментом, в котором Кемп отступает от линии партии, является место женщины в повествовании. В произведениях классиков представительницы прекрасного пола в основном описывались или как временные спутницы, или помехи на пути героя, или же как трофеи, поджидающие протагониста в самом конце. Пол же отходит от этой модели. Некоторые персонажи "Молота" рассматривают девушек в том же ключе, однако события книги заставят их серьезно пересмотреть свои взгляды.
Резюме: Замечательная дань уважения классикам жанра "меча и магии" со всеми вытекающими отсюда достоинствами, недостатками и ограничениями. Выход Пола Кемпа за рамки tie-in'ов можно считать удачным и начинать поджидать другие его самостоятельные произведения. Всем поклонникам Роберта Говарда и Фрица Лейбера настоятельно рекомендуется обратить внимание на "Молот и клинок", когда он поступит в продажу в июне этого года. На английском.
За неполные два года Пол Кемп превратился из новичка Расширенной Вселенной в одного из ее самых востребованных авторов. На счету писателя уже числятся три книги, еще две находятся в работе, и что-то мне подсказывает, что это далеко не предел, и Пол пришел в "Звездные войны" всерьез и надолго. Чего стоит хотя бы тот факт, что Кемпу удалось не только приглянуться суровым кураторам из "Lucas Licensing", но и воплотить в жизнь собственную задумку, вылившуюся в роман "Crosscurrent".
Сюжет книги строился на странствиях рыцаря-джедая Джейдена Корра, главного героя популярной видеоигры "Jedy Academy". Кемп специально выбрал на роль протагониста далеко не самого известного героя, появившегося от силы в нескольких произведениях Расширенной Вселенной. Биография Корра была мало проработана другими авторами, и Пол получил куда большее пространство для маневра, чем если бы он писал об очередных приключениях Люка Скайуокера или Хана Соло. Возникшей свободой действий Кемп воспользовался на все сто, доверху набив "Crosscurrent" не только разнообразными событиями и приключениями, но и серьезными моральными дилеммами, непростыми выборами и развитием главных действующих лиц. Корр умудрился повстречаться с плодами секретной имперской научной разработки, пережить встречу с опасным наемным убийцей, поучаствовать в уничтожении крейсера, битком набитого древними ситами, а заодно отыскать себе ученика и найти собственное место в жизни.
Роман оказался настолько удачным, что в "Lucas Licensing" заказали сиквел даже раньше, чем "Crosscurrent" оказался на магазинных прилавках. Собственно, сам Кемп, по всей видимости, тоже не сомневался в успехе своего детища, поскольку заложенных в тексте зацепок для будущих книг хватило бы на полноценную серию.
Продолжение не заставило себя долго ждать и вышло спустя полтора года после появления первой части. За это время Пол умудрился новеллизировать видеоролик к многопользовательской онлайновой игре "Старая Республика" и объявить о написании двух романов в жанре "меч и магия" для издательства "Angry Robot". К слову, дилогия о Эгиле и Никсе станет первым собственным миром Кемпа, писавшего до этого исключительно в межавторских проектах.
Вернемся, впрочем, к нашим баранам. Действие "Riptide" происходит сразу же после окончания "Crosscurrent" и продолжает незавершенные в первой книге сюжетные линии. Устранив угрозу из прошлого, Джейден Корр и его добровольные помощники Хедрин и Марр, сами того не желая, выпустили на волю другое, не менее опасное зло — группу владеющих Силой клонов, сбежавших из заточения при невольной помощи наших героев. Джедай и его друзья пускаются в погоню, а по их следу тем временем уже идут новые охотники, нанятые все тем же Дартом Уирлоком, чей интерес к главным действующим лицам этой истории по-прежнему является не до конца понятным.
В "Riptide" Кемп постарался сохранить и приумножить все достоинства первой книги и, по большему счету, ему это удалось. В сравнительно небольшое произведение Пол умудрился запихнуть столько всевозможных событий и самых разных компонентов "Звездных войн", что порой диву даешься, как это томик не лопнул по швам. Сюжет не замедляется ни на минуту, постоянно поворачивает в самом неожиданном направлении и регулярно подбрасывает героям все новые и новые испытания лишь затем, чтобы, расправившись с одной неприятностью, они тут же угодили в другую.
К сожалению, увлекшись накручиванием интриги, Пол немного позабыл об окружающем героев мире, поэтому декорации на этот раз получились более схематичными, чем в прошлый раз, а пропитавшая всю первую книгу волшебная атмосфера оригинальной трилогии и вовсе куда-то испарилась. Однако к концу романа автор исправился, сделав местом действия заключительных глав настолько необычную и удивительную локацию, что в ее существование не сразу и поверишь.
А вот с другим недостатком смириться гораздо сложнее. Такие симпатичные поначалу персонажи где-то на пути к сиквелу разом поскучнели, превратившись из ищущего свое место в жизни воина и двух независимых пилотов в очередную команду борцов за справедливость, возглавляемую еще одним джедайским супергероем без страха (пока что) и упрека. Впрочем, в отличие от большинства представителей Ордена у Джейдена хотя бы есть мозги и здравый смысл, заставляющие его регулярно отправлять домой полные отчеты обо всех предпринятых действиях. Честное слово, будь другие рыцари столь же осмотрительными, многих бы неприятностей галактического масштаба удалось бы избежать. Ну и пропажу обаяния у самого Корра с блеском возмещают целых два его клона.
Кроме того, начинает бросаться в глаза, что из книги в книгу Пол использует стандартный набор действующих лиц, в которые обязательно входят имеющий проблемы с законом, но обязательно честный пилот или контрабандист и смертельно опасный, но по-своему обаятельный наемник, сражающийся на стороне плохих парней. Конечно, сложно делать какие-либо выводы на основе трех романов, один из которых является прямым продолжением второго, но становится интересно, на каких персонажах оставит свой выбор автор в анонсированном на следующий год произведении. И уж совсем не дает покоя мысль о том, когда же будет продолжение, поскольку хитрец Кемп опять рассказал далеко не все, что хотел, и оставил намеки на то, что все самое интересное еще только начинается и случится в третьей части, когда и если оная книга появится.
Несмотря на то, что сам Джейден мало где появлялся, Кемп постарался разместить в тексте книги отсылки к самым разнообразным произведениям Расширенной вселенной, от видеоигры "Рыцари Старой Республики" до серии комиксов "Наследие" включительно. При этом некоторые авторские находки можно назвать новаторскими и даже в чем-то спорными, ведь не зря же до "Riptide" никто не пытался отбить световым мечом выстрел из пушки в вакууме или же "перепрограммировать" кристалл для меча из темного в светлый. Кроме того, который уже раз оставляет желать лучшего работа заокеанских редакторов, проморгавших тот факт, что половина героев книги регулярно ошибается в оценке численности другой группы действующих лиц.
Резюме: Пол Кемп приложил все усилия для того, чтобы "Riptide" оказался как минимум не хуже предшественника и, по большему счету, ему это удалось. Сиквел получился таким же хитро закрученным и остросюжетным пейджтернером, как "Crosscurrent", вот только эффект новизны немного развеялся, да герои поскучнели. Знакомиться с текстом в отрыве от первого тома бессмысленно, но при случае способно скрасить поклонникам Вселенной пару свободных вечеров. Читается легко и быстро. Яростно требует продолжения, поскольку все самое интересное еще только предстоит.
Первоначальный вариант обложкиИтоговый вариант обложки
Это интересно: На стадии подготовки к печати роман пережил смену обложки. Художника Дейва Сили заставили перерисовать картинку, поскольку первоначальный вариант показался отделу маркетинга издательства "Random House" "недостаточно сильным и динамичным". Насколько лучшей получился второй вариант, решать, конечно не нам, но если спросите меня, так тут обе обложки не фонтан, а первая даже посимпатичнее будет. Но, как говорится, на вкус и цвет...
Американский писатель Пол Кемп, преимущественно известный как автор многочисленных романов по вселенной "Forgotten Realms" и двух книг по "Star Wars",подписал с издательством "Angry Robot" сделку на создание двух книг в жанре swords and sorcery о похождениях парочки проходимцев, Эгила и Никса.
Первая часть, The Hammer and the Blade, выйдет в июле следующего года, а вторая книга, A Discourse of Steel, появится в начале 2013 года. Главные герои дилогии — парочка потрепанных охотников за сокровищами и неисправимых жуликов, Эгил и Никс. Эгил — священник, проповедующий о морали с помощью двух огромных боевых молотов, а Никс — ловкий и пронырливый воришка. Нет такого замка, которого парень не сумел бы открыть, и служанки, которую не получилось бы совратить. Парочка постоянно ищет, где бы поживиться, но при этом регулярно держит в уме пути отхода. Но на этот раз парни украли не то сокровище — чрезвычайно важный артефакт принадлежал крайне зловещей и древней семье, которая не остановится ни перед чем, чтобы кроваво отомстить.
Кемп признался, что всю жизнь зачитывался историями в жанре "меча и магии" и на его творчество огромное влияние оказали книги Лейбера, Муркока, рассказы о Конане и антологии из цикла "Мир воров". Теперь же сам Пол собрался написать что-то из этой же серии.
По двум прочитанным книгам автора могу заявить, что Кемп славится интересными и закрученными сюжетами, неплохо прописанными характерами персонажей, многие из которых не в ладах с законом, и довольно быстрым темпом развития сюжетов. А еще он умудрился новеллизировать даже не саму видеоигру, а игровой ролик